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02.05.13 | 09:57

0417 /// Spiel|Handlung – AG Games Tagung
in Köln mehr lesen

28.03.13 | 10:52 – 0416 /// Games for Change Europe: Konferenz in Köln

»Können digitale Spiele soziale Themen packend vermitteln und so zum gesellschaftlichen Wandel beitragen? Dieser Fragestellung und auch entsprechenden Geschäftsmodellen widmet sich die Eröffnungskonferenz der neu gegründeten Organisation Games for Change Europe, die am Montag, den 8. April von 9:30-18 Uhr am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln stattfindet. Internationale Experten aus Gamesindustrie und Forschung diskutieren mit dem Publikum über das Potential von Games, zwischen Spielerlebnis und… mehr lesen

28.03.13 | 10:46 – 0415 /// Ringvorlesung: Game Studies in Tübingen

Im nächsten Semester gibt es eine Ringvorlesung zum Thema Game Studies an der Uni Tübingen. Im Rahmen der Veranstaltungsreihe werden aktuelle Ansätze der Computerspielforschung besprochen. Hier das Programm als PDF. Die Vorlesungen finden jeweils Dienstag, 18 Uhr c.t. in HS 22 im Kupferbau statt. Organisation:
Prof. Dr. Klaus Sachs-Hombach und Jan-Noël Thon, M.A. »Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen… mehr lesen

28.03.13 | 10:37 – 0414 /// Gewinner des Independent Game Festival

Gestern sind die Gewinner des Independent Games Festival gekürt worden – der große Abräumer: Cart Life von Richard Hofmeier. »Cart Life, Richard Hofmeier’s realistic, sometimes heart-breaking game about food cart workers trying to achieve their dreams, earned the Seumas McNally Award for Best Independent Game and its associated $30,000 cash prize this evening at the 15th Annual Independent Games Festival, hosted by the Game Developers Conference (GDC) at the Moscone Convention Center in San… mehr lesen

10.03.13 | 15:32 – 0413 /// Spiel | Handlung: Tagung der AG Games

Vom 18.-20. April findet die Jahrestagung der AG Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft statt. Das Thema lautet: Spiel|Handlung. Das Programm gibt es hier; Infos zu den Referenten finden sich hinter diesem Link.
Veranstaltungsort:  Schloss Wahn
Burgallee 2
51147 Köln (Porz-Wahn)
http://www.schloss-wahn.de/index.php 18.-20. April 2013 Konzeption und Organisation: 
Dr. Judith Ackermann
J-Prof. Dr. Benjamin Beil
Dr. Britta Neitzel
Dr. Markus Rautzenberg Teilnahme/Registrierung:
Die… mehr lesen

10.03.13 | 10:23 – 0412 /// Heldinnen: Pauline rettet Mario und Link als Mädchen

Das Gender-Thema ist bezogen auf Computer- und Videospiele aktueller denn je. Zeigt sich in den Spielen doch häufig ein in ihre Strukturen eingeschriebener Sexismus, der unter anderem anhand der Stilfigur des »Fräulein in Nöten« deutlich zu Tage tritt. Da dieser Sexismus in den Strukturen des Programmcodes verankert ist, muss man gegebenenfalls in die Code-Ebene eingreifen, um daran was zu ändern. Zwei Väter haben die Lieblingsspiele ihrer Töchter gehackt, um ihnen aktiv handelnde Heldinnen als… mehr lesen

09.03.13 | 14:48 – 0411 /// Humble Bundle with Android 5

Werbeunterbrechung: Im neuen »Humble Bundle with Android 5« erhält man folgende Games für einen selbstbestimmten Preis: Beat Hazard Ultra, Dynamite Jack, Solar 2 und NightSky HD. Wer mehr als der Durchschnitt bezahlt, bekommt noch Dungeon… mehr lesen

08.03.13 | 11:31 – 0410 /// Konferenz: Space & Time in Videogames

Am Montag, den 11. März 2013 begrüßt das Cologne Game Lab vier renommierte Gastredner aus Theorie und Praxis, die sich in ihren Vorträgen mit verschiedenen Aspekten der Computerspielforschung und -entwicklung beschäftigen. Die Mini-Konferenz steht unter dem Motto »Space and Time in Video Games«. Für die Veranstaltung konnten Tom Chatfield (London), Marcus Eckert… mehr lesen

08.03.13 | 09:05 – 0409 /// Das Fräulein in Nöten: Frauen in Computerspielen

Die feministische Medienkritikerin und Bloggerin Anita Sarkeesian deckt in ihrer Dokumentation »Damsel in Distress« Stereotypen, Klischees und Motive auf, die die Repräsentation von weiblichen Figuren in Computerspielen betreffen. Sie analysiert kritisch und präzise die Stilfigur des »Fräulein in Nöten« aus historischer Perspektive. Sarkeesian ist im letzten Jahr dadurch bekannt geworden, dass sie ihre geplante Doku-Reihe »Tropes vs. Women in Videogames« über die Fundraising-Plattform Kickstarter… mehr lesen

26.02.13 | 10:30 – 0408 /// Games + Kunst: Interview in Monopol

Das renommierte Kunstmagazin Monopol hat ein Interview mit mir veröffentlicht. Darin geht es um das GameLab der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe, wo ich als Dozent tätig bin. An der Kunsthochschule kann man sich im Fach Medienkunst ausführlich mit Computerspielen (als künstlerisches Material) auseinandersetzen: »Wann ist Game-Design Kunst? Der Game-Theoretiker Stephan Schwingeler von der Hochschule für Gestaltung Karlsruhe meint, man müsse nur das… mehr lesen
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